1. Model Fuzzy Sugeno
Michio Sugeno mengusulkan penggunaan singleton sebagai fungsi keanggotaan dari konsekuen. Singleton adalah sebuah himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan: pada titik tertentu mempunyai sebuah nilai dan 0 di luar titik tersebut. Pengusulan tersebut didasarkan Inferensi Mamdani tidak efisien karena melibatkan proses pencarian centroid dari area 2 dimensi. Penalaran ini hampir sama dengan penalaran Mamdani, hanya saja output (konsekuen) sistem tidak berupa himpunan fuzzy, melainkan berupa konstanta atau persamaan linear.
Orde-Nol
Bentuk Umum : IF (X is A ) (X is A ) (X is A ) (X is A ) THEN z = k dengan Ai adalah himpunan fuzzy ke-I sebagai anteseden, dan k adalah konstanta (tegas) sebagai konsekuen
Orde-Satu
Bentuk Umum : IF (X is A ) …. (X is A ) THEN z = p dengan Ai adalah himpunan fuzzy ke-I sebagai anteseden, dan pi adalah suatu konstanta ke-I dan q merupakan konstanta dalam konsekuen.
Perbedaan antara Mamdani dan Sugeno ada pada konsekuen. Sugeno menggunakan konstanta atau fungsi matematika dari variabel input:
dimana x, y dan z adalah variabel linguistik; A dan B himpunan fuzzy untuk X dan Y, dan f(x, y) adalah fungsi matematik.
Contoh:
Mengevaluasi kesehatan orang berdasarkan tinggi dan berat badannya. Input: Tinggi dan berat badan
Output: Kategori sehat
- sangat sehat (SS), index =0.8
- sehat (A), index =0.6
- agak sehat (AS), index =0.4
- tidak sehat (TS), index =0.2
Dalam bentuk if-then, contoh:
If sangat pendek dan sangat kurus then sangat sehat.
L2: Rules Evaluation
Contoh: Bagaimana kondisi kesehatan untuk orang dengan tinggi 161.5 cm dan berat 41 kg?
Model Fuzzy Sugeno: μsedang[161.5] = (165-161.5)/(165-160) = 0.7
Μtinggi [161.5] = (161.5-160)/(165-160) = 0.3
L2: Rules Evaluation
Model Fuzzy Sugeno
μsangatkurus [41] = (45-41)/(45-40) = 0.8
μkurus[41] = (41-40)/(45-40) = 0.2
L2: Rules Evaluation (4)
Model Fuzzy Sugeno Pilih bobot minimum karena relasi AND
Model Fuzzy Sugeno
L3: Defuzzification Diperoleh:
Diperoleh:
f = {TS, AS, S, SS} = {0.3, 0.7, 0.2, 0.2}
Penentuan hasil akhir, ada 2 metoda:
Max method: index tertinggi 0.7 hasil Agak Sehat
Centroid method, dengan metoda Sugeno:
Decision Index = (0.3×0.2)+(0.7×0.4)+(0.2×0.6)+(0.3×0.8) /
(0.3+0.7+0.2+0.2 = 0.4429
Crisp decision index = 0.4429
Fuzzy decision index: 75% agak sehat, 25% sehat.
2. Model Fuzzy Tsukamoto
Metode Tsukamoto merupakan perluasan dari penalaran monoton. Pada metode Tsukamoto, Setiap konsekuen pada aturan yang berbentuk IF-THEN harus dipresentasikan dengan suatu himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton. Sebagai hasilnya, output hasil inferensi dari tiap-tiap aturan diberikan secara tegas (crisp) berdasarkan α-predikat (fire strength). Hasil akhirnya diperoleh dengan menggunakan rata-rata terbobot.
Contoh:
Suatu perusahaan makanan kaleng akan memproduksi makanan jenis ABC. Dari data 1 bulan terakhir, permintaan terbesar mencapai 5000 kemasan/hari, dan permintaan terkecil mencapai 1000 kemasan/hari. Persediaan barang digudang terbanyak mencapai 600 kemasan/hari, dan terkecil pernah mencapai 100 kemasan/hari. Dengan segala keterbatasannya perusahaan sampai saat ini baru mampu memproduksi brang maksimum 7000 kemasan/hari, untuk efisiensi mesin dan SDm tiap hari diharapkan perusahaan memproduksi paling tidak 2000 kemasan. Berapa kemasan makanan jenis ABC yang harus diprosuksi, jika jumlah permintaan sebanyak 4000 kemasan, dan persediaan di gudang masih 300 kemasan, apabilla proses produksi perusahaan tersebut menggunakan 4 aturan fuzzy sebagai berikut:
[R1] IF permintaan TURUN And Persediaan BANYAK, THEN Produksi Barang BERKURANG;
[R2] IF permintaan TURUN And Persediaan SEDIKIT, THEN Produksi Barang BERKURANG;
[R3] IF permintaan NAIK And Persediaan BANYAK, THEN Produksi Barang BERTAMBAH;
[R4] IF permintaan TURUN And Persediaan SEDIKIT, THEN Produksi Barang BERTAMBAH;
Solusi:
Ada 3 variable fuzzy yang akan dimodelkan, yaitu:
1.Permintaan terdiri atas 2 himpunan fuzzy, yaitu NAIK dan TURUN
Pemintaan (kemasan/hari)
µPmtTURUN [x] = {(1, x ≤ 1000), ((5000-x)/4000, 1000 ≤ x ≤ 5000), (0, x ≥ 5000)}
µPmtNAIK [x] = {(0, x ≤ 1000), ((x -1000)/4000, 1000 ≤ x ≤ 5000), (1, x ≥ 5000)}
Nilai Keanggotaan :
µPmtTURUN (4000) =(5000-4000)/4000 = 0.25
µPmtTURUN (4000) = (4000-1000)/4000 = 0.75
2. Persediaan terdiri atas 2 himpunan fuzzy, yaitu sedikit dan banyak
Nilai keanggotaan:
µPmtSEDIKIT [x] = {(1, y ≤ 1000), ((600-y)/500, 100≤ y ≤ 600), (0, y ≥ 600)}
µPmtBANYAK [y] = {(0, y ≤ 1000), ((y-1000)/500, 100≤ y ≤ 600), (1, y ≥ 600)}
Nilai Keanggotaan :
µPmtSEDIKIT(300) = (600-300)/500 = 0.26
µPmtBANYAK (300) = (300-100)/500 = 0.4
3. Produksi barang, terdiri atas 2 himpunan fuzzy, yaitu: BERKURANG dan BERTAMBAH
Produksi barang (kemasan/hari)
Nilai keanggotaan:
µPmtBERKURANG [z] = {(1, z ≤ 2000), ((7000-z)/5000, 2000≤ z ≤ 7000), (0, z ≥ 7000)}
µPmtBERTAMBAH [z] = {(0, z ≤ 2000), ((z-2000)/5000, 2000≤ z ≤ 7000), (1, z ≥ 7000)}
Sekarang kita cari nilai z untuk setiap aturan dengan menggunakan fungsi MIN pada aplikasi fungsi implikasinya:
[R1] IF permintaan TURUN And Persediaan BANYAK THEN Produksi Barang BERKURANG;
α-predikat1 = µPmtTURUN | µPmtBAYAK
α-predikat1 = min ( µPmtTURUN , µPmtBANYAK )
α-predikat1 =min (0.25; 0,4)
α-predikat1 = 0.25
lihat himpunan Produksi Barang Berkurang (7000-z)/5000=0.25 -> z1= 5750
[R2] IF permintaan TURUN And Persediaan SEDIKIT THEN Produksi Barang BERKURANG;
α-predikat2 = µPmtTURUN | µPmtSEDIKIT
α-predikat2 = min ( µPmtTURUN , µPmtSEDIKIT)
α-predikat2 = min (0.25; 0,6)
α-predikat2 = 0.25
lihat himpunan Produksi Barang Berkurang (7000-z)/5000=0.25 -> z2= 5750
[R3] IF permintaan NAIK And Persediaan BANYAK THEN Produksi Barang BERTAMBAH; α-predikat3 = µPmtNAIK | µPmtBANYAK
α-predikat3 = min ( µPmtNAIK , µPmtBANYAK)
α-predikat3 = min (0.75; 0,4)
α-predikat3 = 0.4
lihat himpunan Produksi Barang Bertambah (z-2000)/5000=0.4 -> z3= 4000
[R4] IF permintaan TURUN And Persediaan SEDIKIT THEN Produksi Barang BERTAMBAH;
α-predikat4 = µPmtTURUN | µPmtSEDIKIT
α-predikat4 = min ( µPmtTURUN , µPmtSEDIKIT )
α-predikat4 = min (0.75; 0,6)
α-predikat4 = 0.6
lihat himpunan Produksi Barang Bertambah (z-2000)/5000=0.6 -> z4= 5000
Nilai Z dapat dicari dengan cara berikut:
z= αpred1 * z1 + αpred2 * z2 + αpred3 * z3 + αpred4 * z4/ (αpred1+ αpred2+ αpred3+ αpred4)
z= 0.25*5750 + 0.25*5750 + 0.4 *4000 + 0.6 * 5000 / (0.25+0.25+0.4+0.6) = 4983 Maka jumlah makanan kaleng jenis ABC yang harus diproduksi sebanyak 4983 kemasan.
Tuesday, December 14, 2021
Sunday, December 12, 2021
KONVOLUSI CITRA
1. Konsep Konvolusi Citra
Konvolusi adalah sebuah operator matematika yang sangat penting untuk banyak operator dalam melakukan Image prosessing . Konvolusi ini akan menyediakan untuk cara menggabungkan 2 array dan biasanya array yang digunakan juga berbeda namun masih memilki dimensi array yang sama dan menghasilkan array ketiga yang akan mempunya dimensi yang sama juga.
Jadi konvolusi citra dapat diartikan adalah teknik yang digunakan untuk menghaluskan suatu cita atau memperjelas citra dengan menggantikan nilai piksel gambar dengan sejumlah nilai yang sesuai atau berdekatan dengan piksel aslinya dari gambar. Namun walaupun begitu dengan menggunakan konvolusi, ukuran dari citra akan tetap sama dan tidak berubah.
Sumber :
http://research-dashboard.binus.ac.id/uploads/paper/document/publication/Journal/MatsTat/Vol.%2012%20No.%202%20Juli%202012/01_Wikaria%20Gazali.pdf
2. Metode Filtering Dengan Konvolusi Citra
a. Adaptive Local Filtering
i. Konsep
Filter adaptif dilakukan pada citra terdegradasi yang mengandung citra asli dan noise. Mean dan varians adalah dua ukuran statistik yang bergantung pada filter adaptif lokal dengan region Window mxn yang ditentukan.
Rumus Adaptif Filtering
Langkah pengerjaan
1. Tentukan nilai dari ukuran Window mxn
2. Hitung nilai matrix B dengan Gaussian Noise
3. Berikan nilai 0 pada seluruh sisi matrix B
4. Hitung nilai local dan selisih lokal dengan menggeser Window 3×3
nilai lokal = nilai(Window) = 0.4373
selisih lokal = nilai(Window²) – nilai(Window²) = 0.2394
5. Berikan nilai lokal ke matrix B
6. Berikan selisih lokal ke matrix B
7. Selisih dari semua noise adalah rata-rata dari selisih lokal, oleh karena itu selisih noise = 0.1709
8. jika (selisih noise > nilai lokal (x,y)) maka nilai lokal (x,y) = selisih noise.
Berikut representasi posisi pixel (x,y) dalam 2 dimensi
9 Final Image = B – (selisih noise/selisih nilai lokal)(B-nilai lokal)
ii. Tujuan
Tujuan dari Adaptive Local Filtering adalah untuk memperbaiki gambar dengan menjadikan noise yang ada pada gambar memudar.
iii. Penjelasan Input-Proses-Output
Berikut isi input source code pada Matlab untuk adaptive local filtering.
A = imread(‘peppers.png’);
B = rgb2gray(A);
sz = size(B,1)*size(B,2);
%Add gaussian noise with mean 0 and variance 0.005
B = imnoise(B,’gaussian’,0,0.005);
figure,imshow(B); title(‘Image with gaussian noise’);
B = double(B);
%Define the window size mxn
M = 5;
N = 5;
%Pad the matrix with zeros on all sides
C = padarray(B,[floor(M/2),floor(N/2)]);
lvar = zeros([size(B,1) size(B,2)]);
lmean = zeros([size(B,1) size(B,2)]);
temp = zeros([size(B,1) size(B,2)]);
NewImg = zeros([size(B,1) size(B,2)]);
for i = 1:size(C,1)-(M-1)
for j = 1:size(C,2)-(N-1)
temp = C(i:i+(M-1),j:j+(N-1));
tmp = temp(:);
%Find the local mean and local variance for the local region
lmean(i,j) = mean(tmp);
lvar(i,j) = mean(tmp.^2)-mean(tmp).^2;
end
end
%Noise variance and average of the local variance
nvar = sum(lvar(:))/sz;
%If noise_variance > local_variance then local_variance=noise_variance
lvar = max(lvar,nvar);
%Final_Image = B- (noise variance/local variance)*(B-local_mean);
NewImg = nvar./lvar;
NewImg = NewImg.*(B-lmean);
NewImg = B-NewImg;
%Convert the image to uint8 format.\
NewImg = uint8(NewImg);
figure,imshow(NewImg);title(‘Restored Image using Adaptive Local filter’);
Berikut output dari source code diatas.
iv. Algoritma dan Flowchart
Algoritma sederhana dari Filter ini adalah setelah pengguna menjalankan source code filter maka selanjutnya pengguna diminta untuk memilih salah satu gambar untuk diolah. Setelah itu gambar tersebut akan diolah sesuai dengan source code filter ini. Hasilnya akan ditampilkan 2 gambar, citra sebelum di olah dan citra setelah diolah dengan filter ini.
b. Gaussian Filtering / Gaussian Blur
i. Konsep
Gaussian Blur atau gaussian filter merupakan teknik untuk memburamkan gambar. Biasanya digunakan untuk mengurangi noise dan detail dari gambar tersebut.
Rumus Gaussian Kernel 2 dimensi
Langkah pengerjaan Design Kernel
1. Mari kita gunakan standar simpangan, sigma = 0,6 dan ukuran kernel = 3×3.
2. Lanjutan dibawah :
3. Lebar kernel adalah X=3 dan tinggi kernel adalah Y = 3
4. Kernel Gaussian bagian tengah (disini 0.4421) memiliki nilai tertinggi dan intensitas dari pixel lainnya menurun berasamaan dengan jarak dari bagian tengah yang meningkat.
5. Sekarang nilai kernel Gaussian adalah sebagai berikut.
Langkah pengerjaan Konvolusi kernel dan bagian lokal dalam gambar Berdasarkan bagian lokal dalam gambar
Konvolusikan area yang di pilih dan kernel
Jumlahkan nilai tersebut : 1.8692 + 9.7009 + 4.3706 + 7.2757 + 38.4624 + 17.8585 + 1.84142 + 9.1497 + 4.4256 = 94.9269
Pada konvolusi area lokal dan kernel Gaussian memberikan nilai intensitas tertinggi ke bagian tengah bagian lokal (38.4624) dan piksel yang tersisa memiliki intensitas yang lebih sedikit saat jarak dari pusat meningkat. Jumlahkan hasilnya dan simpan di lokasi piksel saat ini (intensitas = 94.9269) dari gambar.
Lakukan operasi di atas di semua bagian. Hasil akhir dari gaussian filter adalah
ii. Tujuan
Tujuan dari gaussian filtering adalah untuk menghilangkan noise dengan memudarkan gambar, namun dengan konsekuensi detail gambar juga ikut berkurang.
iii. Penjelasan Input-Proses-Output
Berikut isi input source code pada Matlab untuk Gaussian Filtering.
%Read an Image
Gambar = imread(‘peppers.png’);
Img = rgb2gray(Gambar);
A = imnoise(Img,’Gaussian’,0.04,0.003);
%Image with noise
figure,imshow(A);
I = double(A);
%Design the Gaussian Kernel
%Standard Deviation
sigma = 1.76;
%Window size
sz = 4;
[x,y]=meshgrid(-sz:sz,-sz:sz);
M = size(x,1)-1;
N = size(y,1)-1;
Exp_comp = -(x.^2+y.^2)/(2sigmasigma);
Kernel= exp(Exp_comp)/(2pisigma*sigma);
%Initialize
Output=zeros(size(I));
%Pad the vector with zeros
I = padarray(I,[sz sz]);
%Convolution
for i = 1:size(I,1)-M
for j =1:size(I,2)-N
Temp = I(i:i+M,j:j+M).*Kernel;
Output(i,j)=sum(Temp(:));
end
end
%Image without Noise after Gaussian blur
Output = uint8(Output);
figure,imshow(Output);
Berikut output dari source code diatas.
iv. Algoritma dan Flowchart
Algoritma sederhana dari Filter ini adalah setelah pengguna menjalankan source code filter maka selanjutnya pengguna diminta untuk memilih salah satu gambar untuk diolah. Setelah itu gambar tersebut akan diolah sesuai dengan source code filter ini. Hasilnya akan ditampilkan 2 gambar, citra sebelum di olah dan citra setelah diolah dengan filter ini.
c. Oil Painting Filtering
i. Konsep
Untuk mendapatkan efek seperti lukisan, tentukan matriks jendela kecil berukuran m kali n. Salin nilai piksel gambar asli ke dalam matriks dan temukan histogram dari setiap nilai. Temukan nilai piksel maksimum yang terjadi dan ganti posisi saat ini dengan nilai kejadian maksimum.
ii. Tujuan
Tujuan dari Oil Painting Filtering adalah untuk menghasilkan gambar yang menyerupai hasil dari lukisan minyak.
iii. Penjelasan Input-Proses-Output
Berikut isi input source code pada Matlab untuk Oil Painting Filtering.
A=imread(‘fabric.png’);
figure,imshow(A)
%Define the matrix size of your convience.
m=5;
n=6;
Image=uint8(zeros([size(A,1)-m,size(A,2)-n,3]));
%Calculate the histogram for each RGB value.
for v=1:3
for i=1:size(A,1)-m
for j=1:size(A,2)-n
mymask=A(i:i+m-1,j:j+n-1,v);
h=zeros(1,256);
for x=1:(m*n)
h(mymask(x)+1)=h(mymask(x)+1)+1;
end
%Maximum occurring value and the position is obtained
[maxvalue,pos]=max(h);
Image(i,j,v)=pos-1;
end
end
end
figure,imshow(Image);
Berikut output dari source code diatas.
iv. Algoritma dan Flowchart
Algoritma sederhana dari Filter ini adalah setelah pengguna menjalankan source code filter maka selanjutnya pengguna diminta untuk memilih salah satu gambar untuk diolah. Setelah itu gambar tersebut akan diolah sesuai dengan source code filter ini. Hasilnya akan ditampilkan 2 gambar, citra sebelum di olah dan citra setelah diolah dengan filter ini.
C. Perbedaan Dari 3 Metode Tersebut
Sumber :
imageeprocessing.com
Friday, November 15, 2019
INTERNET MARKETING
INTERNET
MARKETING
Assalamualaikum Warahmatulllahi Wabarakatuh
Halo agan semua,
kembali lagi bersama saya di blog ini. Hari ini saya akan menjelaskan tentang
Internet Marketing.
A. Pengertian Internet Marketing
Kita setiap hari tak lepas dari
namanya internet ini. Internet bisa digunakan untuk beberapa hal, salah satunya
yaitu Internet marketing. Apa itu internet marketing? Internet marketing ialah
sebuah marketing (Pemasaran) yang menggunakan dan memanfaatkan internet sebagai
media ataupun tempat pemasarannya.
Internet Marketing ini bukan hanya
menjual barang di internet, tetapi juga mempromosikan, menyiarkan, dan menyebarkan
dagangan/barang kita di internet. Internet marketing mempunyai istilah lain,
yaitu “E-Commerce”.
B. Bentuk Internet Marketing
Pada dasarnya, bentuk internet
marketing itu hanya 2, yaitu sebagai sumber penghasilan dan promosi online. Berikut
penjelasan dari 2 bentuk ini :
Pada bentuk ini, E-Commerce
dimanfaatkan sebagai sumber penghasilan. Ada beberapa tipe E-Commerce sebagai
bentuk sumber penghasilan ini, diantaranya:
a.
Menjual Produk
Ini adalah hal biasa yang ada di
internet. Biasanya toko-toko memaparkan dagangan/barangnya di sebuah website,
dan pembeli tinggal menekan dan memilih barang yang akan dibeli. Cara ini
memudahkan penjual dan pembeli. Penjual tidak lagi perlu bercapek-capek
menghadapi pembeli, dan pembeli tinggal hanya menekan dan memilih melalui
internet saja, tidak perlu ke toko nya langsung.
b. PPC (Pay Per Click)
Dari namanya saja kita sudah tau
bahwa kita bisa dibayar dengan klik. Maksudnya, di suatu blog, biasanya ada
sebuah iklan. Nah, iklan ini apabila kita klik, ini merupakan pendapatan bagi
blog tadi. Kesepakatan harga PPC ini tergantung blog dan penyedia iklan
tersebut. Contoh layanan iklan yang memberi layanan PPC ini ialah Google
Adsense, AdsenseCamps, Bidvester, DLL.
2. E-Commerce Sebagai Tempat Pemasaran
Online
E-Commerce dalam bentuk ini ialah
menggunakan internet sebagai tempat mempromosikan sesuatu secara online. Ada
banyak tipe/cara kita bisa mempromosikan produk/bisnis kita, diantaranya:
a. SEO (Search Engine Optimization)
SEO ialah jasa yang menawarkan agar website bisnis/produk kita bisa masuk ke halaman utama pencarian search engine. SEO ini ada yang berbayar dan ada juga yang gratis. Biasanya, SEO membutuhkan keahlian khusus, membutuhkan proses dengan waktu yang tidak sebentar.
b. SEM (Search Engine Marketing)
Berbeda dengan SEO, search engine
marketing ini adalah iklan PPC (pay per click) yang tayang di halaman hasil
pencarian situs mesin pencari. Di Indonesia, Google adalah search engine yang
paling sering digunakan di internet.
Untuk kata kunci yang banyak dicari
oleh pengguna internet, kita akan melihat iklan di bagian atas, samping kanan,
dan bawah hasil pencarian sebuah kata kunci. Banyak pakar internet marketing
mengatakan bahwa Google Ads adalah
metode pemasaran yang sangat tinggi konversinya karena halaman website kita
berpeluang besar mendapatkan calon konsumen dari mesin pencari.
c.
Email Marketing
Email
bisa kita manfaatkan sebagai E-Commerce sebagai bentuk promosi online. Email
marketing ialah menggunakan email sebagai tempat promosi online. Cara kerja
email marketing ialah kita mengirim email berisi promosi website produk/bisnis
kita ke email yang sudah kita dapatkan. Nanti, email yang dikirim akan dilihat
oleh penerima. Namun hati-hati, jangan terlalu banyak mengirim email ke
penerima, karna nanti penerima akan menganggap email yang kita kirim sebagai
spam.
Ada
kendala email marketing ini, diantaranya susah mendapat email pelanggan yang
akan kita tuju untuk mempromosikan produk/bisnis kita. Dan kita sebagai
pengirim email sering dianggap spammer, karna hanya mengganggu saja.
d.
Social Media Marketing
Kita
bisa memanfaatkan social media sebagai tempat untuk berpromosi. Bentuk ini juga
banyak digunakan oleh khalayak ramai, karna mudah digunakan dan kita juga
sering berselancar di social media. Ada banyak social media yang bisa kita coba
untuk mempromosikan produk/ bisnis kita, diantaranya Facebook, Instagram,
Youtube, DLL.
C.
Manfaat Internet Marketing
Internet
marketing ini banyak sekali manfaatnya bagi kita maupun seorang
penjual/Adviser, diantaranya:
1. Waktu yang tidak terbatas. (24 jam nonstop)
2. Jangkauan
pasar luas. Bukan cuma kabupaten, kota, provinsi, negara. Kamu bisa menjangkau dunia.
3. Hemat
biaya. Kamu bisa menghemat hingga 80% biaya pemasaran, tidak perlu lagi
menggunakan media kertas sebagai media pemasaran. Kita bisa menghemat biaya
jadinya sekaligus menjaga alam kita :)
4. Jalin
hubungan langsung dengan konsumen.
5. Minim
Resiko. Toko kamu enggak bakal terjadi kebakaran, kemalingan, atau segala hal
yang terjadi di real.
Mungkin segini saja yang bisa saya
sampaikan kali ini. See you next time gan …
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Wednesday, November 13, 2019
5 TEKNOLOGI INFORMASI MASA KINI DAN MASA DEPAN
5 TEKNOLOGI INFORMASI MASA KINI DAN MASA DEPAN
Assalamualaikum Warahmatulllahi Wabarakatuh
Halo agan semua, kembali lagi bersama
saya di blog ini. Hari ini saya akan menjelaskan tentang 5 Teknologi Informasi
Masa kini dan Masa Depan.
Tidak dipungkiri pada masa ini,
teknologi informasi berkembang sangat pesat. Yang dulunya orang membaca koran
pada pagi hari, sekarang orang pada pagi hari memegang smartphone nya dan mengscroll
mencari berita di internet. Dan mungkin pada masa depan nanti, bukan smartphone
lagi yang dipakai orang, mungkin hal canggih lain yang akan dipakai.
Sekarang ini, sudah banyak teknologi
informasi yang canggih dipamerkan, bahkan sudah dipersiapkan untuk masa depan. Apa
saja itu ?
1. Mobil Auto-Pilot
Pernah nggak waktu bawa mobil sedang
kantuk berat, namun kita tidak bisa berhenti karna terkejar jadwal dan tidak
ada yang bisa dimintai tolong untuk mengemudi? Nah, Mobil auto pilot ini lah
jawabannya. Teknologi ini sudah dipamerkan dan dipasarkan oleh perusahaan mobil
bernama Tesla di Amerika Serikat. Mobil Auto Pilot ini memungkinkan sebuah mobil
berkendara secara otomatis, atau tanpa pengemudi (pilot). Teknologi ini juga
meminimalisir terjadinya kecelakaan di jalan.
Sistem
kerjanya adalah dengan kamera sensor khusus yang mendeteksi gerakan dan
lingkungan sekitar kendaraan. Kemudian citra dari kamera tersebut diproses
dengan kecerdasan buatan untuk menentukan arah dan tujuan kendaraan tersebut.
Untuk video demo nya, bisa anda lihat di link https://www.youtube.com/watch?v=oNgkYVbMYIk
.
2. Mesin Pelipat Pakaian Otomatis
Ini untuk
kamu yang malas untuk melipat pakaian. Dengan teknologi ini, anda tinggal
mengambil baju yang telah kering dan memasukkannya ke mesin ini. Mesin ini akan
otomatis melipat pakaian anda hingga rapi. Mesin ini sudah dibuat dan mulai
dipamerkan di Amerika Serikat, yaitu di pamerasn CES. Alat tersebut bernama
Foldimate. Untuk melihat kerja alatnya, silahkan klik link https://www.youtube.com/watch?v=C76osXtpLeM
Kamu capek setiap
pulang dari kantor atau kampus selalu terkena macet dijalan? Pernah kepikir
nggak untuk bisa berjalan di udara, agar gak terkena macet? Nah, impian anda
akan segera terwujud. Perusahaan buatan seoran warga rusia, Hoversurf USA,
sudah memamerkan sebuah teknologi Motor Terbang. Setelah melakukan pengembangan
dan penelitian bertahun-tahun, perusahaan ini pun berhasil membuat sebuah teknologi motor terbang
bernama Hoverbike S3.
Pada tahun 2017,
telah dilakukan ujicoba Hoverbike kepada polisi di Dubai. Dan rencananya
Hoverbike akan dipasarkan secara massal pada tahun 2019 ini. Namun, untuk anda
yang ingin menggunakan teknologi ini, anda harus mengocek saku anda dalam-dalam.
Hoverbike ini dibandrol dengan harga USD 150 ribu atau Rp 2,1 miliar. Wah,
bukan angka yang biasa ya gan :). Untuk video bagaimana pengoperasian hoverbike
ini silahkan klik link https://www.youtube.com/watch?v=soxxPyaAT1k
4. Alat Kontrol Tangan Dan Kaki
Kehilangan tangan dan kaki pasti sangat menyakitkan dan menyedihkan. Semua aktivitas yang bisa kita lakukan dengan 2 tangan/kaki, akan susah kita lakukan kalua tidak lengkap. Namun, jangan berputus asa, karena sudah ada teknologi yang memungkinkan kita bisa beraktivitas seperti biasanya lagi. Sebuah Perusahaan bernama Defense Advanced Research Projects Agency menemukan cara mudah pakai kaki dan tangan palsu. Kelompok peneliti ini menemukan terobosan baru yakni membuat kaki dan tangan palsu terkoneksi dengan otak. Maka penggunanya dengan mudah mengendalikan kaki dan tangan palsu dengan sinyal dari otak. Untuk video nya, silahkan lihat video nya disini https://youtu.be/xKUn0-Bhb7U
Kehilangan tangan dan kaki pasti sangat menyakitkan dan menyedihkan. Semua aktivitas yang bisa kita lakukan dengan 2 tangan/kaki, akan susah kita lakukan kalua tidak lengkap. Namun, jangan berputus asa, karena sudah ada teknologi yang memungkinkan kita bisa beraktivitas seperti biasanya lagi. Sebuah Perusahaan bernama Defense Advanced Research Projects Agency menemukan cara mudah pakai kaki dan tangan palsu. Kelompok peneliti ini menemukan terobosan baru yakni membuat kaki dan tangan palsu terkoneksi dengan otak. Maka penggunanya dengan mudah mengendalikan kaki dan tangan palsu dengan sinyal dari otak. Untuk video nya, silahkan lihat video nya disini https://youtu.be/xKUn0-Bhb7U
Sering
menggunakan printer untuk mengeprint tugas? Nah, Printer sekarang bukan hanya
untuk mengeprint kertas saja, Tapi juga bisa membuat sebuah miniature bangunan
loh. Berkat Teknologi Printer 3D ini, kita bisa mengeprint Miniatur atau sebuah
benda yang kita inginkan secara rinci. Teknologi sudah banyak beredar dan
dipakai di perusahaan. Printer 3D ini ada berbagai bentuk, ada yang kecil untuk
pemakaian terbatas dan yang besar untuk perusahaan-perusahaan besar. Namun,
walaupun namanya sama sama printer, printer 3D ini harganya jauh lebih mahal
dibanding printer biasa. Harga Printer 3D ini berkisaran 10 jutaan- ratusan
juta Rupiah.
Mungkin segini saja yang bisa saya
sampaikan kali ini. See you next time gan …
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.